توضیحات
چکیده
فصل اول: موضوع پژوهش
۱-۱- بیان مسئله
۱-۲- ضرورت و اهمیت پژوهش
۱-۳- اهداف تحقیق
۱-۳-۱- اهداف علمی
۱-۳-۲- اهداف کاربردی
۱-۴- فرضیات پژوهش
۱-۴-۱- فرضیه اصلی
۱-۴-۲- فرضیات فرعی
۱-۵- سوال پژوهش
۱-۶- تعاریف نظری
۱-۱-۶- تعریف نظری ویژگی های شخصیت
۱-۲-۶- تعریف نظری وابستگی به بازی رایانه ای
۱-۷- تعریف عملیاتی
۱-۱-۷- تعریف عملیاتی ویژگی های شخصیت
۱-۲-۷- تعریف عملیاتی وابستگی به بازی رایانه ای
فصل دوم : پیشینه تحقیق
مقدمه
۲-۱- مبانی نظری بازی رایانه ای
۲-۲- نظریه های راجع به بازی
۲-۲-۱- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام
۲-۲-۲- نظریه ویگوستگی
۲-۲-۳- نظریه پیاژه
۲-۲-۴- نظریه روان تحلیل گری
۲-۲-۵- نظریه های بازی
۲-۲-۶- نظریات دیگر دانشمندان
۲-۲-۶-۱- نظریه ی جان سولر
۲-۷- تاریخچه ی بازی های رایانه ای
۲-۷-۱- تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران
۲-۸- ویژگی های بازی رایانه ای
۲-۹- اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
۲-۱۰- ساختار بازی رایانه ای
۲-۱۱- انواع بازی های رایانه ای
۲-۱۲- اثرات مختلف بازی های رایانه ای
۲-۱۳- مزیت های بازی های رایانه ای
۲-۱۴- نظریه های مربوط به شخصیت
۲-۱۴-۱- نظریه یونگ
۲-۱۴-۲- نظریه آدلر
۲-۱۴-۳- نظریه آیزنگ
۲-۱۴-۴- نظریه اریک اریکسون
۲-۱۴-۵- نظریه گوردن آلپورت
۲-۱۴-۶- ریموند کیل
۲-۱۴-۷- جورج کلی
۲-۱۴-۸- اسکینر
۲-۱۵- بررسی تحقیقات انجام شده
فصل سوم : روش تحقیق
مقدمه
۳-۱- طرح کلی پژوهش
۳-۲- جامعه آماری پژوهش
۳-۳- ابزارها و مقیاس های سنجش
۳-۴- پرسش نامه شخصیتی نئوفرم کوتاه
۳-۴-۱- اعتبار و روایی NEO –FFI
۳-۵- پرسش نامه اعتیاد به بازی رایانه ای مشکل دار
۳-۵-۱- روایی و پایایی پرسش نامه اعتیاد به بازی رایانه ای
۳-۶- روش اجرایی پژوهش
فصل چهارم: یافته های پژوهش
مقدمه
۴-۱- یافته های توصیفی
۴-۲- مربوط به اعضای نمونه
۴-۳- مربوط به متغیرهای پژوهش
۴-۴- یافته های استنباطی
۴-۵- ضریب همبستگی خطی پیرسون
۴-۶- آزمون t گروه های مستقل
۴-۷- رگرسیون خطی چندگانه
فصل پنجم : بحث و نتیجه گیری
مقدمه
۵-۱- تبیین یافته های مربوط به فرضیات پژوهش
۵-۱-۱- تبیین یافته های مربوط به فرضیه اصلی
۵-۱-۲- تبیین یافته های مربوط به فرضیات فرعی
۵-۲- محدودیت
۵-۳- پیشنهادات
۵-۳-۱- پیشنهادات کاربردی
۵-۳-۲- پیشنهادات پژوهشی
منابع و مآخذ
منابع
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.